Псионика (Долгая Война)

Пси-способности были значительно переработаны в ходе Долгой войны. Пси-талант теперь тренируется, а не обнаруживается, поэтому при достаточном количестве времени и попыток каждый солдат может быть псиоником (за некоторыми исключениями). Существует гораздо больше полномочий, распределенных между большим количеством уровней.

Пси-способности + Обучение + Тактические Советы

Нейронная обратная связь против Регенерации Биополя против Борьбы Разума

Mindfray — отличный инструмент для ограничения эффективности одного опасного противника и уменьшения угрозы его AoE-способностей, выполняющий роль, аналогичную вспышке, которую можно использовать много раз за миссию. Дебафф воли также подвергает цель более мощным псионическим атакам, таким как Контроль разума и Пси-паника. Он довольно эффективен против Поплавков, Мутонов, Тяжелых Поплавков и Мехтоидов.

Нейронная обратная связь с солдатом высокой воли наносит солидный урон псионическим врагам, что делает его очень эффективным при прямом убийстве базовых сектоидов, которые пытаются атаковать вашу партию с помощью Mindfray; однако ни у Mindfray, ни у Mind Merge время перезарядки не превышает 1 хода, поэтому он не остановит их псионический натиск, если урон не убьет. При достаточной удаче (т.е. инопланетяне выбирают правильные способности, и солдат проходит проверку «Против воли»), вы можете использовать мощные псионические способности Командиров Сектоидов и Эфириалов для восстановления, такие как Контроль разума, Пси-Паника и Слияние Большего Разума. Напротив, если они вместо этого будут руководить с помощью Контроля сознания, Нейронная обратная связь мало или вообще ничего не сможет сделать, чтобы помешать им нанести значительный ущерб. На выбор того, на кого нацеливаться и какую псионическую атаку выполнять, влияет Воля доступных целей и вероятность успеха рассматриваемой способности, поэтому можно манипулировать ИИ с помощью Mindfray или Пси-паники, если вероятность успеха Управления разумом на всех доступных целях достаточно низкая.

Регенерация биополя — это пассивная способность, ориентированная на предоставление небольших преимуществ поддержки; она хороша для псионных солдат с низкой волей, которые займут один или два ранга в псионике, чтобы разблокировать Нейронную связь и дать несколько дополнительных очков Воли. Благодаря свойствам автоматической стабилизации и удаления кислоты вам не нужно будет держать запасную аптечку в резерве на случай таких чрезвычайных ситуаций, что потенциально сэкономит вам место для хранения предметов.

Поле искажения против Пси-вдохновения

Поле искажения — это пассивная способность, которая применяет защиту 10 ко всем солдатам союзников в близлежащей области, исключая самих псионов. Он отлично подходит для танка штурмового класса DR, так как гарантирует, что у противников будет больше шансов поразить их по сравнению с любыми ближайшими союзниками, что побудит врагов нацелиться на них. Псион все еще может извлечь выгоду из эффектов Поля искажения других союзников, поэтому несколько Псионов Поля Искажения могут защищать друг друга.

Psi Inspiration — отличный защитный бафф и полезный инструмент: он устраняет все негативные эффекты воли, включая панику. Это абсолютно необходимо иметь в редких, но опасных для жизни чрезвычайных ситуациях; лучше иметь это и не нуждаться в этом, чем нуждаться в этом и не иметь этого.

Пси-Паника против Слияния разумов

Psi Panic — отличный способ отключить ключевых инопланетян на несколько ходов, когда (читай: не «если») вы перегружены. Он очень эффективен против тяжелых поплавков и мехтоидов, которые в изобилии появляются в середине-конце игры.

Слияние разумов может как защитить солдата от вреда, так и повысить его шансы как сопротивляться, так и использовать псионические способности. Его баффы превосходны на танках и прифронтовых ДПС, таких как пехота, а бонус DR, который он предоставляет, может позволить фронтовому танку впитывать огромное количество урона, хотя, поскольку он длится всего один ход и стоит действия, он увидит свое самое большое применение в качестве способа нанести удар по бэклайновым солдатам, таким как артиллеристы LMG, или снайперу с критическим ударом, которые находятся вне позиции и не могут немедленно внести свой вклад, или потребляемым пользователям, таким как ракетчики и гренадеры, которые хотят сохранить свои расходные материалы в резерве.

Телекинетическое поле против Пирокинеза против Психокинетического удара

Для этих трех способностей класс солдата будет основным решающим фактором, за которым последует стиль игры.

Телекинетическое поле длится один раунд и потребляет действие, но значительно мощнее, чем его меньшее двоюродное поле искажения, обеспечивая 40 бонусных защит (эквивалентно нахождению в тяжелом укрытии) для всех в радиусе; Область действия огромна, и один заклинатель среднего или заднего ряда может поймать всю вашу партию в эффекте, если вы не слишком разбросаны. Имейте в виду, что он сосредоточен на заклинателе, и что любой, кто не находится в поле, все равно должен быть за ним: из-за совершенно ужасных шансов попадания любых атак, направленных на цели в пределах поля, у него есть неудачная привычка открывать огонь по любым солдатам, не находящимся под его активной защитой, так что пусть они, по крайней мере, находятся в высоком укрытии или вне чужеродных ЛОС.

Психокинетический удар может превратить любого солдата в инженера-сапера-эрзаца или может быть использован, когда вы не хотите взрывать ненадежную ракету или гранату в каком-либо укрытии (и / или не хотите рисковать убийством инопланетянина для захвата или артефактов). Это для тех случаев, когда какое-то прикрытие нужно уничтожить прямо сейчас. В терминах программирования: любой игровой актив «опора», находящийся в пузыре AoE, полностью уничтожается, даже если он только врезается в него, за исключением стен, которые будут разрушены до грубого эквивалента, как если бы они получили прямое попадание ракеты. Его дальность действия ниже визуального диапазона, как у гранат, поэтому он лучше всего подходит для атакующих ближнего и среднего радиуса действия, которым не хватает хорошего поражения прикрытия, таких как атаки, пилы артиллеристов и пехоты.

Пирокинез адаптирован из огнемета MEC: он бросает огонь, не причиняющий вреда (который постепенно разрушает укрытие / объекты: обычно в конце следующей инопланетной активности) на целевую область, и функционирует как способность к отрицанию земли: как и обычное пламя от взрывов, органические враги (и невосприимчивые к огню солдаты XCOM) не могут пересечь его, поэтому его можно использовать для блокирования точки перекрытия от движения противника (т.е.: заставить Хриссалидов и берсеркеров либо остановиться, либо сделать крюк), отрицать высокие укрытия от врагов (блокировать фланги, или не позволяйте EXALT выстраиваться в линию в зоне захвата передатчика / кодера), или запретите инопланетянину двигаться (будьте осторожны с любыми способностями к прыжкам / полетам): по сути, слабовольная псионическая альтернатива Пси-панике (хотя имейте в виду, что это не мешает врагам стрелять). Разведчики сокрытия, в частности, могут использовать его для большого эффекта на определенных блоках с опасными подразделениями лидеров, такими как эфирные и берсеркеры, так как эффект отрицания движения пламени часто мешает по крайней мере паре врагов рассеяться должным образом.

Контроль над разумом

Контроль разума — единственный выбор, и он так же эффективен для солдат XCOM, как и для инопланетян. Органические цели с низкой волей, такие как тяжелые поплавки и Мехтоиды, по-прежнему остаются лучшим выбором для этого.

Обратите внимание, что если вы управляете разумом инопланетянина с регенерацией здоровья, имейте в виду, что он исцелится в конце вашего хода, будет освобожден (и предпримет действия), а затем снова исцелится в конце своего хода.

Чтобы использовать Rift в бою, есть 4 требования, которым должен соответствовать солдат:

Разум, управляющий Эфирным

Чтобы Контроль над разумом имел 50%-ный шанс на успех, у вашего псионического солдата должно быть на 35 больше воли (включая баффы и дебаффы), чем у цели. Принесите 2-3 псионики высокой воли, повысьте их волю, используя Пси-вдохновение и / или Слияние Разума, и сосредоточьтесь на снижении своей воли, используя несколько стеков Mindfray, сохраняя при этом послушание с Пси-паникой. Могут помочь другие усилители Воли, такие как Мысленный щит, Нейрорегулятор и Вихревая броня.

Базовая эфирная воля составляет 135 на обычном / классическом, 160 на жестоком и 170 на невозможном (они получают 15 воли в 1-й день). Эфириалы получают до 55 дополнительных воль при максимальном исследовании пришельцев (1200 дней). Обычные лидеры эфирных стручков также могут получить до 40 дополнительных волевых качеств (эфирные «сУпербоссы», которые появляются в особых ситуациях во время террористических миссий ультра поздней игры и нападений на базы, могут иметь дополнительно 30 сверх этого). Независимо от того, будут ли у Эфириала эти обновления или нет, они будут выпадать случайным образом; эфирный может появляться с максимальными обновлениями (которые разблокированы) так же легко, как они могут появляться вообще без обновлений (но все они будут иметь, по крайней мере, базовую волю, основанную на исследованиях инопланетян).

Опция Второй волны «Идеальная информация» позволит вам заранее проверить Волю Эфирного существа и определить, будет ли оно подходящей добычей для попытки Контроля сознания или его следует просто победить. Ретранслятор гиперволн потенциально может помочь вам определить, появятся ли Эфириалы на миссии, и подготовить соответствующий отряд.

https://www.ufopaedia.org/index.php/Psionic_(Long_War)

Ссылка на основную публикацию