Почему способности к полету и левитации всегда изучаются так поздно?

Из того, что я видел в Paizo и сторонних продуктах, силы, заклинания и способности, которые дают полет или левитацию, всегда доступны только относительно поздно. Таким образом, на 4-м (самом раннем) — 5-м уровне. Даже для драконьих классов.

Есть ли какая — то известная причина для этого — баланс или что-то еще-или они просто копируют, на каком уровне можно выучить заклинание левитации (которое является заклинанием 2-го уровня)?

Чтобы было понятно, я говорю здесь о компьютерах, способных получить эти способности.

3 ответа 3 + Полет-это способность менять правила игры.

Гейм-чейнджеры-это способности, которые резко расширяют возможности персонажа, часто позволяя ему полностью обходить определенные типы препятствий, такие как стены, скалы, ловушки и даже столкновения в ближнем бою. Они описаны в руководстве Gamemastery (стр. 46):

Как вы можете видеть, некоторые из них могут быть получены раньше, чем другие, или могут даже не появиться за столом вообще. Но всякий раз, когда одна из этих способностей начинает проявляться постоянно, ГМ должен быть готов к ним. Поскольку наше беспокойство по поводу этого ответа летает, вот что разработчики Paizo сказали об этом в книге:

Полет: ваши непосредственные заботы более тактические, когда полет появляется за вашим столом—убивают ли монстров только ближнего боя, как бизонов на Великих равнинах? Вам нужно будет более тщательно рассмотреть смесь монстров в ваших встречах, чтобы игроки не просто летали над страшными волками и не бросали на них камни. Но нет ничего плохого в том, чтобы время от времени позволять воздушному преимуществу быть преимуществом. Пусть летающий ПК тривиализирует встречу или ловушку—всегда есть больше того и другого, идущего по линии.

В отличие от большинства других изменяющих игру сил, полет сопряжен со скрытой опасностью для игроков: высотой. Когда игрок, привязанный к Земле, оглушен, нокаутирован или упал до отрицательных хитов, он падает на землю. В зависимости от точной природы силы полета последствия для летающего персонажа могут быть гораздо более серьезными. Если у персонажа закончатся хиты и он больше не сможет летать, удар о землю почти наверняка прикончит его.

Когда игрок учится летать, стоит коротко поговорить с ним. Покажите ему математику: «если вы достигнете 0 хитов, когда вы находитесь в x футах в воздухе, вы получите y урона в среднем, что оставляет вас с отрицательными z хит—пойнтами-мертвыми, другими словами.» Как только он поймет присущую ему опасность, игрок может пойти на просчитанный риск, и это добавляет еще больше драматизма отчаянной битве в небе.

Вы можете летать на первом уровне

Тем не менее, обратите внимание, что полет можно получить уже на первом уровне, так как есть три играбельные расы со скоростью полета: Стрикс (чернокрылые летающие люди), Гатлейн (летающие растительные феи) и Вайваран (летающие гуманоидные ящерицы).

Будучи привязанными к расам, они имеют как большие преимущества, так и некоторые недостатки. Вы не можете скрыть эту способность, и вы не можете выбрать что-то другое вместо этой способности (например, дополнительный подвиг), ваш персонаж может летать, и все это знают. Есть исключения, такие как липкие усики Гатлейна, но они заменяют свою скорость полета способностью паука ходить и скользить. Однако они сохраняют все тактические преимущества, описанные разработчиками.

Стоит отметить, что маленькие друиды и охотники могут брать с собой средних животных-компаньонов, на которых они могли бы ездить, начиная с первого уровня. Компаньон Roc (12 str, легкая нагрузка 43 фунта) или Дрофа (13 str, легкая нагрузка 50 фунтов) недостаточно сильны, чтобы поднять большинство малогабаритных персонажей и их снаряжение, но это не невозможно, если вы рассмотрите такие варианты, как муравьиный улов. Голая женщина-гном весит 32 фунта, в то время как женщина-халфлинг весит 27 фунтов, и, вероятно, это два лучших варианта для этого. Кроме того, гоблины весят столько же, сколько халфлинги, если вы когда-нибудь подумаете о том, чтобы играть в них.

https://rpg.stackexchange.com/questions/113814/why-are-flight-and-levitation-abilities-always-learned-so-late

Ссылка на основную публикацию