«Призрак Легенд Цусимы» Настолько Хорош, Что Трудно Поверить, Что Он Бесплатный

Вчера Sucker Punch заработал еще больше очков в моей книге, выпустив свое большое обновление Ghost of Tsushima Legends не 12 ноября, когда запустится PS5, а это значит, что у меня ни в коем случае не будет времени поиграть в нее, но почти на месяц раньше.

Призрак Цусимы уже был большим фаворитом для моего личного GOTY, и это новое обновление только еще больше укрепляет это в моем сознании, учитывая, сколько оно предлагает бесплатно. Не бесплатно, но и подталкивает вас к микротранзакциям. Просто… свободен. И это довольно дико в наши дни и в наше время.

Я, вероятно, не буду делать Новый игровой запуск основной игры, но я погрузился в саму Легенду, новый многопользовательский кооперативный режим, который представляет собой смесь сюжетных миссий, которые сосредоточены на духовной битве за «душу» Цусимы против демонов, и миссии по выживанию, которые напоминают мне многих воинов Династии, хотя и в меньшем масштабе.

Это то, что я бы назвал «мародерским светом», так как у вас есть снаряжение, которое вы пытаетесь найти из разных раритетов с разными привилегиями, но в целом это не какая-то новая «вечная игра», это просто забавный небольшой режим дополнения, в который вы можете играть так долго или так коротко, как хотите.

Режим дает вам четыре класса, которые вы можете разблокировать, но вы должны выбрать один для начала и получить остальные вовремя. Я выбрал Ронина, который обладает врожденными целебными способностями, и в конце концов позже попробовал Охотника с луком. Я прошел всю сюжетную «кампанию» на базовом уровне сложности и выполнил несколько миссий на выживание в придачу.

У 2-Го Сезона «Истребитель Демонов» Наконец-То Появилась Фактическая Дата Выхода В 2021 Году + 2-Й Сезон «Игры Кальмаров» Netflix Не Уверен, Говорит Режиссер + «Влияние Геншина» По-Прежнему Отказывается Увеличивать Юбилейные Награды, Несмотря На Протесты Фанатов

Призрак Цусимы

Я искренне впечатлен тщательностью, проявленной в этом режиме, так как, особенно в сюжетной кампании, в каждой отдельной миссии есть какая-то новая творческая механика, которая отличает ее от базовой кампании. В первой миссии есть враги-«близнецы», которые должны быть убиты в течение нескольких секунд друг от друга, чтобы другой не возродился. В одной миссии вы получаете элементарный «бафф», который наносит большой урон врагам, у которых активен такой же бафф. В другом вы прямо сражаетесь с призраками Ронинов, которые видны только тогда, когда молния ударяет по карте. По-видимому, игра сохраняет свой финальный бой с боссом для рейда, который состоится через несколько недель, но в кампании достаточно миссий, чтобы почувствовать, что это уже основной режим, в дополнение к четырем картам выживания.

В режиме выживания вы защищаете различные точки вокруг лагеря от сил вторжения в течение 15 волн, и это занимает около 25-30 минут за пробег, если вы пройдете весь путь. Вы зарабатываете валюту, которую можно использовать для покупки таких вещей, как способность вызывать духа медведя или способность поджигать всех врагов рядом с вами. Каждые пять волн — это «волны босса», которые включают в себя более сильных врагов и опасных демонов «ОНИ», которых гораздо сложнее убить. Но, по крайней мере, в бронзе я еще даже близко не подошел к тому, чтобы провалить один из них. Это, вероятно, изменится по мере продвижения вверх по спектру сложности.

Легенды прекрасно справляются со своей косметикой здесь. Вы разблокируете их все только с помощью игрового процесса, повышая уровень своего класса или выполняя специальные задания. Даже в первый день я получил тонну крутых вещей, и опять же, ничего из этого не продается даже в качестве альтернативы. Кроме того, игра вознаграждает вас за прохождение основной сюжетной кампании, так как все маски, которые вы там заработали, доступны здесь, хотя сюжетная кампания вообще не требуется для игры в Легенды.

Призрак Цусимы

У меня есть несколько замечаний по этому поводу, но ничего, что могло бы отнять у меня общее удовольствие от общения с Легендами. С этими кооперативными миссиями и режимами, похожими на арену, игра теряет немного того, что делало базовую игру особенной. Потрясающие визуальные эффекты в основном исчезли, все заменено демоническими красными фильтрами и клубящимся дымом и туманом. Это потому, что это автономные уровни, поэтому вы не можете видеть всю карту целиком, но визуального великолепия на самом деле больше нет.

Бой тоже меньше похож на красивый танец смерти и больше на неистовую схватку с 2-4 игроками. Особенно в режиме выживания, вы просто нападете на группу врагов, бросающих стрелы и дымовые шашки, размахивая мечом, и все закончится довольно мертво. Немного сложно рассчитать время ваших уклонений и контратак, когда сражение постоянно прерывается вашими товарищами по команде, бросающими гранаты сотрясения мозга или просто использующими их специальные средства для автоматического убийства крутого злодея, с которым вы сражались в последнюю минуту. Это все еще весело, просто… по-другому.

Наконец, классовый аспект этого в порядке вещей, но немного странный. Все четыре класса имеют одинаковое снаряжение и могут использовать одну и ту же базовую тактику. У каждого есть катаны, у каждого может быть лук или бомбы, каждый может убивать и охранять прорыв и все, что вы можете сделать в базовой игре. Различия сводятся к нескольким различным навыкам, которые поощряют ролевой стиль игры (например, Охотник может наносить урон от выстрела в голову при выстрелах в тело из лука) и, конечно, ваш «особый», который отличает каждый класс. Но из-за снаряжения различия не так велики, и иногда они не кажутся настоящими классами. Возможно, это изменится на более высоких уровнях с более специализированным снаряжением и всеми разблокированными привилегиями.

Стоит ли вам посвящать какое-то время легендам о Призраке Цусимы? Вам понравилась базовая игра? Тогда абсолютно. Это совсем другой опыт, но в то же время очень веселый и очень бесплатный. Как только начнется блиц ноябрьских игр, я могу представить, что отложу это и не буду поднимать его снова, но сейчас это приятное развлечение, и я собираюсь продолжать играть в него еще некоторое время, и мне любопытно, когда это произойдет. Попробуй, и я увижу тебя там, бросающим в тебя эти исцеления своим Ронином.

https://www.forbes.com/sites/paultassi/2020/10/17/ghost-of-tsushima-legends-is-so-good-its-hard-to-believe-its-free/

Ссылка на основную публикацию