Ghost of Tsushima: Legends-мультиплеер всегда был «столпом» планов Sucker Punch

Плюс то, что фанаты могут ожидать от новой игры Plus.

Выступая перед IGN перед запуском Legends, Даррен Бриджес из Sucker Punch, ведущий автор Legends, объяснил, как, хотя концепция Legends частично вошла в разработку, мультиплеер всегда считался «столпом» игры.

«С самого начала, когда Нейт и команда разбили Ghost, мы знали, что хотим, чтобы кооперативный мультиплеер был столпом игры», — объяснил Бриджес. — Мы, наверное, полгода-год обдумывали разные идеи. и в конце концов мы пришли к легендам. Мы действительно работали над ним параллельно, как со стороны движка, так и со стороны контента с самого начала проекта».

Но, конечно, один из основных способов, которым легенды отклоняются от основного опыта Цусимы, — это исследование сверхъестественного мифа очень реальным способом, которого нет в главной истории Дзин Сакаи.

А ты что думал?

Вы играли в «призрак Цусимы: легенды»?

Как было подтверждено ранее, игроки смогут получить доступ к легендам либо через внутриигровое меню, либо найдя этого нового рассказчика, который будет добавлен в Цусиму вместе с остальной частью надежного обновления 1.1, которое включает в себя новую игру и многое другое. А директор игры Нейт Фокс объяснил, как появилась новая игра, отчасти потому, что фанаты просили ее.

«Мы хотим дать людям новую игру плюс, потому что, честно говоря,люди требовали ее. Мы продолжали получать запросы: «я хочу пройти через историю снова, у меня есть все эти способности, я хочу использовать их и испытать некоторые из этих миссий или некоторые из монгольских лагерей». и поэтому мы пришли к этому, будучи очень сосредоточены на том, чтобы доставить то, что нас просили сделать, а именно дать людям больше времени со своим персонажем, которого они развили, и с оборудованием, которое они заработали», — объяснил Фокс, отметив, что они также хотели предложить что-то новое для игроков, чтобы открыть для себя, что привело к добавлению призрачных цветов и нового торговца.

Этот режим также увеличит силу противника с самого начала, так что игроки действительно смогут испытать свои максимальные сборки персонажей.

«Мы хотели поднять уровень врагов и их агрессивность, скорость, чтобы соответствовать вашему уровню силы. Конечно, если это слишком сложно, вы всегда можете увеличить или уменьшить сложность игры и новую игру плюс, но мы постарались уравнять врагов, чтобы соответствовать вашему уровню прогрессии», — сказал он. Но кроме того, игроки, к тому времени, когда они добираются до конца одиночной игры, они действительно искусны, и есть сильный элемент мастерства, который позволяет вам преуспеть в игре. Ты не можешь просто пробиться сквозь него.

Игроки смогут проверить свои навыки как в новой игре, так и в легендах, начиная с сегодняшнего дня, так как обновление распространяется на всех игроков Ghost of Tsushima бесплатно. Для получения дополнительной информации об игре обязательно ознакомьтесь с нашим оригинальным обзором Ghost of Tsushima, а если вы играете до конца, ознакомьтесь с нашим руководством Ghost of Tsushima для получения помощи по пути. Вы также можете посмотреть наше интервью deep dive с Джейсоном Коннеллом из Sucker Punch о создании Ghost выше и узнать, чего ожидать, если вы планируете играть в Ghost of Tsushima с обратной совместимостью на PS5.

https://www.ign.com/articles/ghost-of-tsushima-legends-multiplayer-has-always-been-a-pillar-of-sucker-punchs-plans

Ссылка на основную публикацию