Стратегия Sea Of Thieves Уклоняется От Проблемы Расширения

Новый контент, как ни странно, может быть обоюдоострым мечом для онлайн-игр. Всем нравится входить в систему и открывать свою любимую игру, чтобы находить новые классы персонажей, подземелья или миры для исследования. Но новый контент часто делает недействительным все, что было раньше. World of Warcraft и Grand Theft Auto Online — чрезвычайно популярные игры, которые борются с этой проблемой: новейший контент всегда лучший, а остальное можно забыть. Пиратская игра Rare, Sea of Thieves, аккуратно обошла эту проблему, и последнее обновление гарантирует, что все море стоит того, чтобы плавать.

Первоначальная стратегия Sea of Thieves состояла в том, чтобы время от времени выпускать расширения, а затем запускать ежемесячный график обновлений. Теперь Rare полностью перешла на трехмесячную сезонную модель. Карта в основном не изменилась, за исключением нового Дьявольского Рева, вулканического региона, который время от времени осыпает игроков огненными метеорами. Это жесткий режим для отважных игроков, потому что вы не можете там появляться. Игроки должны намеренно проплыть по карте и войти в регион. Все остальное, добавленное в эти сезоны, построено на существующем игровом мире.

Rare стремится сделать весь контент жизнеспособным с учетом сезонов, чтобы игрокам не приходилось повторять одно ценное путешествие или событие повторно. В GTA Online игроки могут создавать более старый бизнес-контент, но нет смысла, если они могут спамить ограбление Кайо Перико на миллионы долларов за меньшие усилия. В Sea of Thieves, однако, игроки будут улучшать свой сезонный контент, делая что угодно, и могут получать все награды, ловя рыбу, убивая кракенов или завершая рассказы об игре — никаких PVP или опасных событий не требуется.

Редкость: Игровые студии Microsoft

Сезоны также могут развивать истории по мере редкого обновления игры. Ранее новые знания появлялись в расширениях или ежемесячных событиях. Игроки наблюдали, как Ститчер Джим прибыл в качестве нового NPC, раскрыл его злодейство, а затем наблюдали, как он присоединился, а затем предал Трюмных крыс. Возвышение лорда Пламенного Сердца было рассказано с помощью системы квестов «Небылицы» в игре. Игроки могут помнить многомесячный процесс захвата острова Костями Жнеца и, в конечном счете, превращения в свою собственную, ориентированную на PVP фракцию. Будущие враги, такие как Великий морской союз, будут создаваться в течение будущих сезонов.

Майк Чепмен, креативный директор Rare, поговорил с Polygon по телефону. По его оценкам, игрокам потребуется около 40-50 часов, чтобы пройти 100 уровней сезона, но большинство сезонных предметов будут добавлены в игровой магазин на реальные деньги после окончания сезона, что даст людям шанс наверстать упущенное. Некоторые вещи, такие как татуировки или флаг корабля, останутся привязанными к сезону, как способ сказать «Я был там».

Джо Нит, исполнительный продюсер Sea of Thieves, также объяснил, как Редкость будет развиваться с течением времени. «Времена года — это основа для того, что «Море воров» будет продвигаться вперед», — сказал он. «Каждый сезон мы планируем запускать с новыми вещами, которые меняют песочницу с новыми приключениями и делами». В Sea of Thieves есть три основные команды, и каждая из них работает над сезонным контентом.

Хотя расширение карты и наличие постоянного множества новых областей было бы более захватывающим на поверхности, это также удешевило бы остальной мир, на строительство которого Редкий потратил так много времени. Накладывая новые действия поверх знакомых локаций, игроки получают повод вернуться в Убежище Воров или Аванпост Санктуария в своих приключениях. Система сезонов уменьшает стимул просто спамить наиболее ценные из возможных путешествий в «Реве дьявола» и стимулирует простые радости ловли крупной рыбы и ее приготовления.

В то время как некоторые игры расширяют свою карту все дальше и дальше, включая новые континенты или города, Sea of Thieves по-прежнему сосредоточена на мире, по которому мы путешествовали в течение последних трех лет. Делая каждый регион таким плотным и полным потенциальной опасности, Редкий может избежать скучных вещей. Времена года, похоже, являются хорошим способом продолжить формулу, разработанную до сих пор в «Море воров», в то же время возвращая старый контент, такой как Троны-скелеты или региональные сражения на кораблях. Редкий говорит, что игра в настоящее время является самой популярной, поэтому 2021 год кажется отличным временем для того, чтобы стать пиратом.

https://www.polygon.com/2021/1/28/22254560/sea-of-thieves-season-one-rare-interview-expansions-dlc

Ссылка на основную публикацию