Тактика Астрального Дредноута

Теперь, когда праздничное безумие закончилось, пришло время вернуться к делу, и Дело дня-это астральный Дредноут, чье имя говорит вам большую часть того, что вам нужно знать: этот бесстрашный Титан дрейфует через астральный план, уничтожая всех и все, с чем он сталкивается.

В то время как его сила и телосложение эпичны, его ловкость мрачна—гигантский зверь, подобный этому, не поворачивается ни на грош. Он также не обладает интеллектом выше животного уровня. Однако его мудрость высока, а харизма исключительна—возможно, это отражает его способность внушать благоговейный трепет. Несмотря на свои крайности, это прямой контур грубой способности, указывающий на существо, чей подход состоит в том, чтобы приблизиться и растерзать.

Его сопротивление и иммунитет не так уж важны, потому что (вопреки тексту аромата в книге Морденкайнена «враги») его интеллект настолько низок, что он не потрудится отличить одну цель от другой. Однако его относительно высокая мудрость свидетельствует о благоразумном инстинктивном импульсе самосохранения. Астральный Дредноут-существо настолько непривычное к сопротивлению, что любая добыча, способная нанести ему умеренную рану (уменьшить ее до 207 л. с. или меньше-да, это число не опечатка), заставит его остановиться.

Это не страх, заметьте, это просто удивление. Само по себе этого недостаточно, чтобы заставить астральный Дредноут отступить. Скорее, он запускает интуитивную оценку ситуации, представленную мерой сложности встречи в руководстве мастера подземелий (Глава 3). Если астральный Дредноут представляет собой смертельную схватку для своих противников, он упрямо продвигается вперед. Если это тяжелая встреча, он отступает, как только серьезно ранен (уменьшен до 118 л. с. или меньше); подробнее об этом позже. Если это средняя или легкая встреча, он немедленно отступает. (Да, вполне возможно, что астральный Дредноут представляет собой легкую встречу. Для этого требуется партия не менее шести персонажей 15-го уровня или выше.)

Управление астральным дредноутом-это несколько механистическое дело, потому что его интеллект настолько низок и потому что так много его черт пассивны (астральная сущность, Демипланарное подземелье, магическое оружие, разорвать серебряный шнур—я называю это пассивным, потому что перерезать серебряный шнур-это такой рывок, нет причин не делать этого). Единственные решения, которые вам нужно принять как мастеру подземелий, — это то, в какую сторону направить свой Антимагический конус, на кого нацелить свои атаки ближнего боя и когда использовать его легендарное сопротивление и каждое из его легендарных действий.

Антимагический конус интересен—и немного Уловка-22 для астрального дредноута. Его площадь воздействия, 150-футовый конус, огромен. Но, как и все конические эффекты AoE, он ограничен 53-градусной дугой. На больших расстояниях это всеохватывает, но как только вы подходите ближе, легко запустить кольца вокруг. Вот в чем дело с коническим аое: на расстоянии 100 футов он покрывает 100-футовую полосу, но на расстоянии 10 футов он простирается только на 10 футов из стороны в сторону. Таким образом, в то время как астральный Дредноут может использовать свой Антимагический конус, чтобы отключить заклинателей с большого расстояния, он не может сделать с ними ничего другого, пока они не приблизятся—в этот момент они могут рассредоточиться, что затруднит астральному дредноуту отключить их всех.

Но Антимагический конус предназначен не только для отключения заклинателей. Эффект подавляет свойства и силу магических предметов, включая магическое оружие. И поскольку он обладает сопротивлением к физическому урону от немагических атак, у него есть веская причина включить магическое оружие в число видов магии, которые он хочет отключить. Это означает, что у него также есть некоторые трудные выборы, чтобы сделать, как только его враги ворвутся и окружат его—и не так много когнитивной силы свечи, чтобы тратить на принятие этих решений. Что бы он ни решил, он решает инстинктивно.

На самом деле, есть только два критерия, достаточно простых для применения: либо он нацеливает свой Антимагический конус на максимально возможное количество вражеских существ, точка, либо он нацеливает его на максимально возможное количество вражеских существ, которые делают магические вещи. Обладает ли он каким-либо чувством, которое предполагает, что он может обнаружить магическую энергию? — Нет, насколько я понимаю. Поэтому я думаю, что он просто должен сделать грубый подсчет, что делает это одной из немногих слабостей астрального дредноута. Тем не менее, я думаю, что будет справедливо позволить астральному дредноуту считать от самого дальнего до ближайшего, потому что в случае ничьей ему кажется глупым не нацелить Антимагический конус на врагов, которые могут пустить в него магические стрелы или дальние атаки заклинаний. Конечная сила Антимагического конуса, в случае астрального дредноута, заключается в том, что он заставляет враждебные существа подходить ближе, если они хотят попытаться причинить ему вред.

При этом нигде не написано, что астральный Дредноут должен стоять на месте. Он нацеливает свой Антимагический конус в начале своего поворота, прежде чем получит возможность двигаться, но поскольку астральное движение-это вопрос воли, а не физики, он может двигаться в любом направлении, а не только вперед. И будучи гигантским, и имея скорость 80 футов, он может прорваться назад до 40 футов через любое количество врагов, чтобы направить на них свой Антимагический конус. Он также может двигаться вертикально и переориентироваться так, чтобы направить свой Антимагический конус вниз или вверх, превращая этот конус в круг или эллипс, когда он пересекает плоскость своих врагов.

Что, как говорится, однако, это грубая ближнего боя, атакующий в первую очередь. Максимизация эффекта его Антимагического конуса не является его конечной целью. Его конечная цель-поедание людей, а для этого ему нужны близкие противники.

ETA: я иногда вступаю в споры с комментаторами по поводу темы Столкновения, которая в 5E необязательна (а не, как некоторые, кажется, думают, несуществует). Учитывая, что глаз и рот астрального дредноута находятся на одной стороне его головы, у меня есть сильное чувство, что он должен быть в состоянии укусить только в том же направлении, в котором направлен его глаз (то есть его Антимагический конус). Это не ограничивает того, кого он может атаковать—он очень подвижен—настолько, насколько он ограничивает свое позиционирование перед атакой. И, кстати, с его высоким классом брони и устойчивостью к физическому урону от немагического оружия, я не думаю, что он обращает особое внимание на возможность возможных атак.

Следующий вопрос-на кого нападать в ближнем бою, и это легко: на того, кто причиняет ему больше всего вреда, а если никто не причиняет ему вреда, то на того, кто кажется самым слабым, потому что так поступают хищники. Если они кажутся противоречивыми (почему бы ему не напасть на того, кто кажется самым сильным?), посмотрите на это так: он хочет есть людей. Более слабых людей легче съесть, и он может съесть их быстрее, с меньшими хлопотами. Но если его поедание прерывается Ангусом Макбашем и его 2-м клеймором, что ж, об этом нужно позаботиться, чтобы он мог вернуться к еде.

Одно различие, которое астральный Дредноут делает среди своих противников, заключается в том, нападает ли он на них, чтобы поесть, или атакует их, чтобы устранить помеху для еды. Если он просто убирает препятствие, ему не нужно подходить к ним ближе, чем на 20 футов, чтобы атаковать своими когтями. Если он ест, то он хочет быть не более чем в 10 футах, чтобы закончить свою Мультиатаку укусом. (Я не был уверен, сможет ли астральный Дредноут использовать Коготь дважды, как часть своей Мультиатаки, если он не будет достаточно близко к любой цели, чтобы использовать укус. Джереми Кроуфорд был достаточно любезен, чтобы ответить на мой вопрос: «монстр может использовать свою Мультиатаку, даже если одна или несколько его атак не имеют шансов попасть».)

Однако это противоположно тому, что пытаются сделать его противники: цели атак укусов, как правило, хотят уйти как можно дальше, в то время как те, кому удается повредить астральный Дредноут, хотят продолжать это делать, что означает оставаться в пределах досягаемости их собственного оружия. Возьмите вышеизложенное в качестве руководства к тому, как астральный Дредноут использует свои возможности атаки. Если добыча-закуска пытается уйти, она кусает, как только они начинают двигаться дальше, чем на 10 футов. Однако, если серьезный боец начинает отходить, он ждет, пока они не отойдут более чем на 20 футов, а затем использует Коготь, чтобы сделать свою возможную атаку—или, может быть, даже не беспокоится.

Порядок Мультиатак астрального дредноута всегда Коготь/Коготь / укус, если первая атака когтя не уменьшает цель до 34 л. с. или меньше, и в этом случае он кусает эту цель сразу же после этого, или недееспособный противник находится в пределах досягаемости его укуса, и в этом случае он сначала кусает эту цель, а затем использует свои когти. Если подходящей цели нет в пределах досягаемости, он сначала начинает преследовать своего наиболее эффективного нападающего-или, если его нет, свою самую желанную добычу.

Модификаторы спасительного броска астрального дредноута довольно сильны, но у него есть свои слабые стороны: прежде всего интеллект, но также харизма и ловкость. Спасительные броски интеллекта-это, как правило, попытки увидеть сквозь иллюзии; это не броски «сделай или умри». Ловкость спасает для уклонения от разрушительных эффектов,но астральный Дредноут имеет много хитов. Харизма спасает—ну, есть две вещи, которые составляют около 80 процентов из них, проклятие и изгнание, и астральная сущность предотвращает его изгнание. К тому же это не стратегия—это инстинктивное создание. Поэтому я склонен заключить, что он использует свое легендарное сопротивление рефлекторно, каждый раз, когда он терпит неудачу в любом типе спасительного броска, пока у него не остается никаких применений.

Астральный Дредноут имеет три легендарных действия: Коготь, посещение донжона и психическая проекция. Посещение донжона стоит 2 легендарных действия, а экстрасенсорная проекция-3. Само собой разумеется, что планка, которую нужно очистить для посещения Донжона, должна быть высокой, а для психической проекции-очень высокой.

Давайте сначала рассмотрим психическую проекцию. «Каждое существо в пределах 60 футов » -так что это, по сути, сферическая область действия с радиусом 70 футов (поскольку она исходит из периметра занятого астральным дредноутом пространства, а не из его центра). В соответствии с добрыми старыми целями в таблице зоны действия (руководство мастера подземелий, Глава 8), это будет указывать на 14 целей. Ну, это слишком высокую планку, чтобы очистить. Достаточно сказать, что он использует психическую проекцию, как только ему доступны все три его легендарных действия, и все его противники находятся в пределах 60 футов от него.

Даже этот критерий кажется ужасно крутым, не так ли? Ну да. Психическая проекция поглощает все три легендарных действия. Крайняя стоимость требует крайнего обоснования. Но ладно, я мягкотелый: допустим, он также использует это легендарное действие, если может, как реакцию на то, чтобы быть умеренно раненым (как упоминалось выше, уменьшенным до 207 л. с. или меньше), когда по крайней мере две трети его противников находятся в пределах досягаемости, и снова как реакцию на то, чтобы быть серьезно раненым.

Посещение донжона идеально подходит для удаления надоедливого воинственного противника из игры—скажем, любого противника в пределах досягаемости, который успешно наносит астральному дредноуту 30 или более урона за один ход. Поскольку этот эффект является лишь временным, длящимся максимум один раунд, я не собираюсь быть мягкотелым и давать ему более легкий критерий для удовлетворения. Два легендарных действия-это высокая цена.

Когда использовать Коготь легко: вы причиняете боль астральному дредноуту, он причиняет вам боль в ответ. Это легендарное действие является строго ответным, используется против врагов, которые наносят более 0 урона, но менее 30, или когда у астрального дредноута нет 2 легендарных действий, чтобы потратить их.

Остается вопрос о том, как астральный Дредноут отступит, если и когда это будет необходимо. Поскольку он настолько быстр (я считаю здесь только его скорость полета—почему существо, привязанное к астральному плану, даже имеет нелетающую скорость?) и всегда будет в меньшинстве, его лучший вариант-отключиться. Но достаточно ли он умен, чтобы знать, как это сделать, даже инстинктивно? Думаю, что нет. Следующий лучший выбор, из-за его высокого класса брони, — это уклонение; следовательно, это то, что он делает, когда отступает.

Далее: ТБД. Я могу вернуться и вычистить монстров, которых я пропустил из руководства Воло по монстрам и Морденкайнена, или я могу взломать Eberron: Rising From The Last War, или я могу обратиться к паре пропусков как из блога, так и из книги: разведчик и шпион. Посмотрим, в каком настроении я буду на следующей неделе.

https://www.themonstersknow.com/astral-dreadnought-tactics/

Ссылка на основную публикацию