Обзор Астральной Цепи – Близнецы судьбы не разочаровывают

ИНФОРМАЦИЯ ОБ ИГРЕ

Астральная Цепь

На протяжении многих лет Platinum Games выпускала одни из лучших экшн-игр, когда-либо выпущенных. Начиная с оригинальной Байонетты, японская студия всегда умудрялась выпускать солидные, быстро меняющиеся экшн-титры, где сначала стреляй (и режь), а потом задавай вопросы было нормой.

Однако все не так просто оставалось для студии надолго, и начали реализовываться более глубокие ролевые игровые механики, такие как система добычи и фактическая статистика в Transformers: Devastation. Это в конечном итоге привело к созданию NieR: Automata, полноценной ролевой игры, в которой подготовка вперед была так же важна, как и необработанные навыки.

Astral Chain можно считать кульминацией этой эволюции игрового дизайна от Platinum Games. Nintendo Switch exclusive представляет собой захватывающее сочетание игровой механики, представленной в играх PG на протяжении многих лет, с некоторыми чрезвычайно точными настройками, которые поднимают все на новые высоты.

Астральная цепь разворачивается в мире, где человечество почти вымерло. Сейчас 2078 год, и последние выжившие представители человеческой расы живут в огромном городе под названием Ковчег, который расположен на массивном искусственном острове. Человечество было отброшено назад в ковчег таинственными внепространственными существами, называемыми химерами, которые обычно обитают на астральном плане. При переходе в наше измерение химеры распространяют «красную материю», которая развращает все живое, включая человека. Если человек не будет полностью испорчен, то по неизвестным причинам его могут затащить в ворота, ведущие на астральный план.

Люди в большинстве своем бессильны против химер, но есть некоторые уникально одаренные личности, которые могут дать отпор. Это члены оперативной группы нейронной полиции, которые вооружены легионами, подчиненными химерами, которые позволяют своим хозяевам фактически видеть химер и сражаться с ними. Легионы также помогают нейрону в расследованиях.

Среди членов оперативной группы нейронной полиции есть близнецы Говард, приемные дети капитана Нейро Максимилиана Говарда. Эти двое-свежие новобранцы, но, похоже, они были введены в нейрон по очень специфической причине, поскольку они демонстрируют невероятные способности в управлении легионами. Под руководством других старших членов Neuron, таких как коммандер Йосеф Калверт и главный врач бренда Морено, Близнецы Говард узнают больше о своем даре и о битве за спасение человечества от вымирания.

История в Astral Chain имеет некоторые сильные флюиды японского аниме, и игра делает все возможное, чтобы чувствовать себя таковой, с такими вещами, как вступление в комплекте с тематической песней и дизайном персонажей, обработанным Масакадзу Кацурой, который известен такими мангами, как Video Girl Ai, Zetman и Wing-Man. Таким образом, персонажи и темы не выходят далеко за рамки типичных аниме-тропов, но тем не менее они приятны. Кроме того, вокруг нейрона и его командира довольно много загадок, и этого более чем достаточно, чтобы история продолжалась. Все продумано, сюжет очень хорошо развит, персонажи очаровательны и дают хороший повод увидеть все до конца. Однако один странный выбор — это молчаливый главный герой, который на самом деле не очень хорошо работает в контексте истории, учитывая, что один и тот же персонаж полностью озвучен, если не выбран в качестве главного героя в начале игры.

История, хотя и определенно приятная, не является главной причиной играть в астральную цепь. Как уже упоминалось, игра берет элементы практически из всех разработанных платиновых игр и смешивает их вместе таким умным способом, что делает опыт одновременно привлекательным и разнообразным.

Однако исследование и путешествие по миру не похожи ни на что из того, что студия включала в прошлые игры. Поскольку близнецы Говард являются частью полиции, им придется решать такие задачи, как раскрытие дел и привлечение к ответственности обычных преступников. Механика расследования очень интересна и добавляет довольно много ко всему опыту, когда игрокам приходится тщательно исследовать локации в поисках подсказок, которые могут привести к разгадке. Как только их будет найдено достаточно, игроки должны будут соединить точки и продолжить выполнение миссии. Хотя застрять невозможно, правильное сложение улик вместе увеличит балл для сегмента расследования, и высокий балл необходим, чтобы получить S или S ранг для всей главы истории.

Сегменты расследования часто требуют использования системы IRIS, которая позволяет игрокам получать больше информации не только о подсказках, но и о NPC и даже врагах, если они активны во время боя. Радужная оболочка-чрезвычайно удобное устройство, так как она также отображает расстояние, отделяющее игроков не только от текущей цели миссии, но и от красных и синих корпусов, которые все являются необязательными. Красные кейсы часто связаны с боем, в то время как синие кейсы-это в основном простые квесты, которые можно выполнить за короткое время. Необязательные красные случаи несколько важны, поскольку они дают дополнительные сведения о мире и истории, и они также необходимы, если вы стремитесь к высокому рангу в конце главы.

Учитывая все вышесказанное, исследование в астральной цепи чрезвычайно полезно и настоятельно рекомендуется. Как обязательные, так и необязательные случаи разнообразны, и они вводят новую механику даже во второй половине игры, обеспечивая отличное отвлечение от боя, который будет главной достопримечательностью для большинства поклонников платиновых игр.

В большей степени, чем любая другая механика в игре, Astral Chain combat представляет собой смесь механики, взятой из других названий, разработанных Platinum Games: есть элементы из Metal Gear Rising: Revengeance, Transformers Devastation, The Wonderful 101 и Nier Automata, но это не значит, что игра не поставляется с чем-то совершенно новым. Это действительно так, благодаря легионам.

Легионы-это химеры, которые сражаются бок о бок с нейронной силой и Близнецами Говард. Они делятся на 5 различных типов — меч, Стрела, рука, зверь и топор-и все они имеют разный набор движений и разные навыки, которые необходимо изучить, открыв их на разных деревьях навыков. Легионы, которые приходят с чем-то вроде датчика выносливости, который определяет, как долго они могут оставаться активными, сражаются самостоятельно, как только их вызывают, но игроки могут решить переместить их, нажав кнопку ZL и переместив правую палку. Легионы также могут быть приближены к игроку и отправлены вперед для борьбы с конкретными врагами.

Астральная цепь, которая связывает легионы с Близнецами Говардами, не просто для шоу, так как она может быть использована в бою некоторыми умными способами. Обернув его вокруг врагов, можно временно связать их, развязать цепную атаку прыжка и многое другое. Цепь также может быть наэлектризована с помощью определенных навыков, заставляя ее наносить урон врагам, которые прикасаются к ней.

В то время как легионы являются главным оружием в руках близнецов Говардов, они сами не сутулятся. Они вооружены X-baton, который поставляется с тремя различными режимами атаки — режим быстрой атаки с короткими и быстрыми ударами, режим дальнего боя и тяжелый режим. Хотя все режимы жизнеспособны против большинства типов врагов, они наиболее эффективны против конкретных врагов, таких как режим дальнего боя для летающих врагов и так далее. Все режимы X-Baton также поставляются с различными комбо-строками.

Боевая система астральной цепи достигает своего максимального потенциала, когда близнецы Говард и легионы находятся в синхронизации. Это делается с помощью синхронных атак, которые развязываются в конце любой комбо-строки, специальных командных атак, которые изучаются путем усиления X-Baton деньгами и специальными материалами при уклонении от атак и многое другое. Эти синхронизирующие атаки, которые чрезвычайно мощны, могут быть развязаны, когда контролируемый персонаж излучает свет, и они несколько напоминают атаки Rush Transformers Devastation. Именно благодаря этим синхронным атакам комбо-потенциал игры достигает новых высот, так как они обычно запускают врагов в воздух, а правильное использование вариантов передвижения может позволить игрокам продолжать атаковать противника новыми комбо.

Легионы также могут высвободить множество различных навыков, которые поставляются с таймером перезарядки. Эти навыки варьируются от простого увеличения силы атаки до вызова вращающихся мечей, электрификации цепи и так далее. Легионы также могут развязывать некоторые личные действия, которые позволяют игрокам разрезать энергию, генерируемую атаками химеры, ездить на Легионе зверей, стрелять стрелами с Легионом стрел, быть защищенными легионом рук и так далее. Все это истощает выносливость, поэтому ими нельзя злоупотреблять, но они могут изменить ситуацию.

Боевая механика астральной цепи может показаться ошеломляющей, но, к счастью, игра отлично справляется с их постепенным внедрением. Существует также полноценный обучающий режим, доступ к которому можно получить в штаб-квартире нейрона, что также чрезвычайно удобно.

Отличная боевая система ничего не значила бы при плохом дизайне противника, но, к счастью, астральная цепь полностью справляется с этим фронтом. Враги варьируются от очень простых аберраций до различных типов химер, которые все имеют уникальные схемы атаки. Некоторые из этих химер также требуют некоторых уникальных способностей легионов, чтобы быть побежденными, что добавляет еще больше разнообразия в бой. Каждая встреча с врагом чрезвычайно увлекательна, а сражения с боссами еще более увлекательны. В моде истинных платиновых игр боссы большие, сильные и требуют хорошего знания механики, чтобы быть эффективно побежденными.

К сожалению, многие боевые механики игры могут не успеть засиять из-за обычно низкого уровня сложности и системы оценки. Astral Chain имеет различные стили игры — такие как Casual, Unchained, Pt Standard и Pt Ultimate, — которые изменяют количество урона, наносимого врагами, количество продолжений, получаемых игроками, и так далее. Только Pt Standard и выше видят типичную систему ранжирования платиновых игр для сюжетных миссий, и именно здесь все кажется недостаточно сбалансированным, так как очень легко получить s рангов из-за того, как работает система подсчета очков. В конце каждого красного случая и основного сюжетного случая производительность игрока ранжируется в зависимости от времени завершения и выполненных действий. Почти каждый боевой маневр набирает очки, даже используя предметы, так что просто используя все режимы X-Baton и все легионы, выполните несколько синхронных атак и навыков, может быть достаточно, чтобы получить ранг S, даже если будет нанесен большой урон. Это многое отнимает у игры, так как неаккуратная игра точно не наказывается. Pt Ultimate немного сложнее из-за того, насколько сильны враги, но получить s ранги не сложнее, чем получить их в Pt Standard. Все это, безусловно, не будет большой проблемой для большинства игроков, но это определенно приведет к тому, что поклонники хардкора Platinum Games ошибутся, так как это выглядит как нежелательное упрощение того, что студия всегда делает лучше всего.

Astral Chain также имеет кооперативный режим, который позволяет двум игрокам играть в кампании вместе. Поскольку игра в основном является однопользовательским опытом, кооператив работает не слишком хорошо и больше похож на новинку, чтобы позволить игрокам опробовать набор движений легионов. Боевая механика не настроена для кооператива, поэтому датчик выносливости все еще присутствует, и когда Легион не может быть вызван, единственное, что может сделать игрок, контролирующий его, — это переместить камеру.

Будучи игрой Nintendo Switch, Astral Chain не входит в число самых красивых игр этого поколения. Несмотря на это, он все еще довольно симпатичен, в основном благодаря художественному направлению и дизайну персонажей. Астральный план особенно хорош, с чужеродными структурами, появляющимися на заднем плане благодаря умному использованию цвета. Дизайн персонажей, как уже упоминалось, чрезвычайно хорош, и все персонажи, как и Химеры, выглядят очень уникально и различимо. Немного дальше идут настройки как для персонажей, так и для легионов, которые позволяют игрокам создавать свой собственный, отличный внешний вид. Интерфейс также очень хорошо сделан и полностью настраивается для загрузки.

Производительность была одной из самых больших проблем, связанных с Astral Chain, поскольку Platinum Games решила пойти с заблокированной частотой кадров 30 кадров в секунду. После того, как я много играл в эту игру, я должен сказать, что это был правильный выбор, так как не было никаких замедлений даже во время самых беспокойных сражений. Конечно, это не так гладко, как другие игры из студии, но это определенно лучше, чем иметь плавающую частоту кадров, которая может повредить опыту.

Саундтрек также очень хорошо сделан. Жуткие атмосферные пьесы сопровождают этапы исследования, в то время как некоторые качающиеся пьесы предлагают идеальный саундтрек для всех игроков, покоряющих химеру, которые будут выступать. Озвучка, которая доступна как на английском, так и на японском языках, тоже довольно хороша.

В конце концов, Astral Chain — это еще один отличный эксклюзив Nintendo Switch, который не должен пропустить ни один поклонник экшн-игр. Хотя есть некоторые небольшие проблемы здесь и там, игра определенно входит в число лучших названий, разработанных Platinum Games, показывая, как студия более чем способна разрабатывать игры, выходящие за рамки того, что они создали до сих пор.

Код отзыва предоставляется издателем.

Astral Chain-это, без сомнения, одна из лучших игр, когда-либо выпущенных Platinum Games, и один из лучших эксклюзивов Nintendo Switch на сегодняшний день. Благодаря сочетанию взрывного экшн-геймплея, который мастерски сочетает в себе механику, взятую из предыдущих игр, разработанных студией, привлекательную механику расследования и разведки, приятный сюжет и огромное количество контента, Astral Chain-это игра, которую не должен пропускать ни один поклонник экшн-игр. Это даже несмотря на некоторые проблемы здесь и там, такие как низкий уровень сложности и несбалансированная система оценки, которая делает слишком легким получение s-рангов.

https://wccftech.com/review/astral-chain-twins-of-destiny/

Ссылка на основную публикацию